NASA的Starling任务将一群卫星送入轨道


NASA的Starling任务将一群卫星送入轨道
(神秘的地球uux.cn)据美国宇航局:今年7月,美国宇航局将派遣一个由四个六单元(6U)大小的群卫立方体卫星组成的团队进入地球轨道,看看它们是星送否能够在没有任务控制中心实时更新的情况下独立合作。虽然这种自主合作对人类来说听起来并不困难,任入轨但这支团队将是群卫机器人——由小型卫星组成,以测试未来深空任务的星送博茨瓦纳bc广告打粉关键技术,在这些任务中,任入轨更复杂和自主的群卫航天器将是必不可少的。
一旦发射,星送四颗立方体卫星将按照两种不同的任入轨编队飞行,以测试几种技术,群卫为未来成群的星送卫星可以合作在深空进行科学研究铺平道路。这项名为Starling的任入轨任务将持续至少6个月,将飞船定位在地球上方约355英里处,群卫间隔约40英里。星送
“Starling及其为大量小型航天器带来的自主指挥和控制能力,将增强美国宇航局未来科学和探索任务的能力,”位于加利福尼亚州硅谷的美国宇航局埃姆斯研究中心的美国宇航局小型航天器技术项目经理罗杰·亨特说。"这次任务标志着向前迈出了重要的一步。"
Starling将测试四种主要能力:自主机动以保持作为一个群体在一起,在航天器之间创建一个适应性强的喀麦隆IM钱包广告打粉通信网络,跟踪彼此的相对位置,并通过自行执行新的活动来响应来自机载传感器的新信息。本质上,Starling正在寻求创造一群小型卫星,它们可以作为一个自治社区,能够对它们的环境做出反应,并作为一个团队完成任务。
群技术允许从空间的多个点进行科学测量的能力,建立能够在一个部分发生故障时自我修补的网络,以及不需要与地球保持联系的喀麦隆IM钱包广告代投航天器系统来应对环境的变化。一群航天器也更能抵御团队内部的故障或失灵,因为每个航天器对另一个都是冗余的。如果一个失败了,其他的可以补偿。
Starling的第一个任务是测试一套四项技术。第一个是ROMEO(机载重新配置和轨道维护实验),测试软件旨在自动规划和执行机动,无需操作员的任何直接输入。在Starling任务中,它将允许卫星在一个集群中飞行,喀麦隆币圈数据既规划轨道又独立执行。
移动自组织网络(MANET)是由无线连接的设备组成的通信系统,其中数据根据网络条件自动路由和重路由。地球上的一个例子是网状Wi-Fi,其中多个互联网路由器被放置在整个家庭,允许移动设备自动连接到最强的信号。同样,Starling航天器具有交联无线电,允许航天器之间在范围内进行通信,板载MANET软件确定通过卫星网络路由流量的喀麦隆币圈料子最佳方式。Starling将测试这个网络,展示系统是否可以随着时间的推移在太空中自动创建和维护网络。
每颗立方体卫星都有自己的“恒星追踪器”传感器,通常用于卫星在太空中跟踪自己的方向,就像水手在晚上利用星星导航一样。因为卫星之间的距离相对较近,除了恒星之外,这些传感器还会接收来自其他蜂群飞船的光线,并使用专门的软件来跟踪蜂群的其他成员。称为StarFOX(Starling Formation-Flying Optical Experiment),这种对常见航天器传感器的独特使用将允许星星的背景将蜂群聚集在一起。
最后,分布式航天器自主(DSA)实验展示了一群航天器收集和分析机载科学数据并合作优化数据收集的能力。这些卫星将监测地球的电离层——高层大气的一部分——如果其中一颗探测到有趣的东西,它将与其他卫星通信,以观察相同的现象。卫星自主对观测做出反应的能力将增强美国宇航局未来科学任务的科学数据收集。
在其主要任务完成后,Starling的下一阶段将是与SpaceX的Starlink卫星星座合作,测试不同组织运营的自主航天器之间的先进空间交通管理技术。通过相互分享未来的轨迹意图,NASA和SpaceX将展示一个自动化系统,以确保两组卫星在近地轨道相对接近时能够安全运行。
“Starling 1.5将是帮助理解太空交通管理道路规则的基础,”亨特说。
机器人技术将永远处于探索的前沿,不管是载人的还是无人的。让卫星和航天器以网络化、自主和协调的能力运行的能力意味着NASA正在确保人类能够走得更远,做得比以往任何时候都更好。
美国宇航局艾姆斯领导斯塔林项目。美国宇航局的小型航天器技术计划,总部设在美国宇航局艾姆斯和美国宇航局空间技术任务理事会(STMD),资助和管理斯塔林任务。蓝峡谷技术公司设计并制造了飞船总线,并提供任务操作支持。美国火箭实验室公司提供发射和集成服务。支持Starling有效载荷实验的合作伙伴包括位于加利福尼亚州斯坦福的斯坦福大学空间会合实验室、位于马里兰州劳雷尔的Emergent Space Technologies、位于得克萨斯州奥斯汀的CesiumAstro、位于佛罗里达州墨尔本的L3Harris Technologies,Inc .和NASA Ames——由NASA在STMD的游戏改变发展计划提供资金支持。
对于新闻媒体:对报道这一主题感兴趣的新闻媒体成员应与美国航天局艾姆斯新闻编辑室联系。
作者:弗兰克·塔瓦雷斯,美国宇航局艾姆斯研究中心
相关文章
- 狂怒2是一款自由度非常高的射击类游戏,最近关于游戏的封面消息曝光,并且官方也正式公布了这款新作,不过关于游戏更多消息并未放出,有兴趣的小伙伴可以多关注一下这款作品。经过提前泄露的情报之后,在昨天晚上,2025-05-08
- 《NBA篮球2K11》由篮球之神乔丹坐镇封面人物,画面更加细腻,以更贴进真实的对抗,再加上新增的乔丹生涯挑战模式更是让玩家过了一把当“神”的瘾……这些基础奠定了《NBA篮球2K11》超越前辈,成为2K2025-05-08
- 和平精英超体对抗幻影猎手怎么样发布时间:2022-09-17 09:56:41来源:逗游作者:逗游网和平精英1一4多人游戏大型吃鸡类手游和平精英游戏类别:枪战射击游戏大小:1996.21M 游戏语言:2025-05-08
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
- 《战地5》是由EA DICE制作的一款第一人称射击类游戏,游戏有着丰富的剧情可以体验,画面精致,最近官方对游戏的破坏系统进行优化,一些房屋的倒塌、物品裂缝的出现等都更加符合物理现象,给玩家更真实的体验2025-05-08
- 女巫构想世界大气系技能效果一览发布时间:2022-09-16 15:51:53来源:逗游作者:逗游网女巫构想世界回合制卡牌冒险游戏游戏类别:角色扮演游戏大小:246.02M 游戏语言:简体中文游戏版本2025-05-08
最新评论